Capturing Funktion
Diese Funktion ist in Farcry durch den Command
e_frames_capturing 1
in Scene gesetzt. ;) Desweiteren gibt es noch e_frames_format und e_frames_direction (COMMANDS- falsch -
), die sowohl die Ausgabe Screenshots Dateiart beschrieben, als auch den Ordner im Farcry Verzeichnis.
Um nun in Farcry Scenen zu erstellen, sollte man sich mit dem Editor (Sandbox) vertraut machen. Dort ist es wie gesagt möglich, Kamerafahrten zu scripten und diese per Command ingame abzurufen und zu capturen. Das Setzen von “Keyframes” für eine Kamerafahrt im Editor mag einem zuerst etwas fremd vorkommen, jedoch kann man damit weit komplexere Kamerfahrten erstellen, als es in CS möglich ist und liegt somit auf dem “recamming Niveau” von Q3 oder UT.
Sehr großen Effekt haben bei Farcry auch FSAA und AntiSt Filtering, sowohl die EInstelling der Ingame-Grafiksettings auf “Best”, da dort jegliche Details eingeschaltet werden. Zwar ist das Spiel dann quasi unspielbar, jedoch captured Farcry nach der selben Methode wie CS, so dass jeder Screenshot nur gecaptured wird, wenn er auch komplett berechnet wurde. Somit entsteht kein Ruckeln in den Bildern. Als Tipp würde ich noch den ingame MotionBlur-Effekt ausstellen, da dieser zum einen das Spiel nocheinmal deutlich verlangsamt und zum anderen durch Vegas oder After Effekts MotionBlur besser dargestellt werden kann.