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Counter-Strike: Source

Start für ein Movie ggt

Movieconfig

Nimmt man ein Video ohne weitere Änderungen auf, so sind im späteren Movie z.B. Radar, Chat, Lebensenergie, Munition und Net-Graph zu sehen. Diese kann man teilweise mit einer entsprechenden Config-Datei ausblenden. Um eine solche Datei anzulegen, öffnet man den Windows Editor und speichert eine Datei namens movie.cfg im cfg-Ordner, der bei einer Standard-Installation unter C:\Programme\Steam\SteamApps\Accountname\counter-strike source\cstrike\cfg zu finden ist. Achte darauf, dass in dem Speichern Dialog der Dateityp Alle Dateien ausgewählt ist. In diese Datei schriebt man dann

cl_interpolate "1"      // Schaltet die Interpolation ein
cl_autohelp "0"         // Schaltet Autohelp-menü aus
hud_saytext_time "0"    // Entfernt den Chat
hud_centerid "0"        // Spielernamen werden unten links angezeigt
hud_fastswitch "1"      // Waffenmenü in der oberen Mitte wird nicht mehr angezeigt
mp_playerid "2"         // Spielernamen werden ausgeschaltet
hideradar "1"           // Entfernt das Radar
net_graph "0"           // Entfernt den Net-Graph
cl_crosshairusealpha "1"  // Fadenkreuzeinstellungen
cl_crosshaircolor "4"     // Farbe
cl_crosshairscale "700"   // Größe
cl_crosshairalpha "0"  // Transparenz
cl_radaralpha "0"         // Entfernt das Radar
cl_locationalpha "0"      // Entfernt das Radar
 
bind "l" "endmovie;wait;host_framerate 0"
//bind "k" "host_framerate 200;wait;startmovie clip3" << Auskommentiert, da sich nach laden der Config, der bind hier drunter überschreibt.
bind "k" "clip"
alias "clip" "clip1"
alias "clip1" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip1;alias clip clip2"
alias "clip2" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip2;alias clip clip3"
alias "clip3" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip3;alias clip clip4"
alias "clip4" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip4;alias clip clip5"
alias "clip5" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip5;alias clip clip6"
alias "clip6" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip6;alias clip clip7"
alias "clip7" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip7;alias clip clip8"
alias "clip8" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip8;alias clip clip9"
alias "clip9" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip9;alias clip clip10"
alias "clip10" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip10;alias clip clip11"
alias "clip11" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip11;alias clip clip12"
alias "clip12" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip12;alias clip clip13"
alias "clip13" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip13;alias clip clip14"
alias "clip14" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip14;alias clip clip15"
alias "clip15" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip15;alias clip clip16"     // "k" um Clipaufnahme mit 200 FPS zu starten
alias "clip16" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip16;alias clip clip17"     // "l" um Clipaufnahme zu stoppen
alias "clip17" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip17;alias clip clip18"     // Bis zu 20 Clips können mit unterschiedlichen Namen 
alias "clip18" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip18;alias clip clip19"     // aufgenommen werden
alias "clip19" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip19;alias clip clip20"     // Alle Bind- und Aliasbefehle müssen in die Movieconfig 
alias "clip20" "bind k host_framerate 200;wait;startmovie clip20;alias clip clip1"      // eingefügt werden!

Um diese Konfigurationsdatei zu verwenden, muss man nach dem Start von Counter-Strike: Source exec movie.cfg in die Konsole eingeben. Das HUD (Lebensanzeige, etc.) bekommt man zum Beispiel mit diesem Moviemaking-Paket von mazine weg. Eine Anleitung ist in dem Paket enthalten.

Capturing

Nachdem man nun die Demo aufgenommen, und die Movieconfig geladen hat, startet man die Demo und navigiert zu der gewünschten Stelle. Einige Sekunden vor dem Anfang der Szene schreibt man nun “host_framerate FPS” in seine Console (z. B. “host_framerate 200”), danach “startmovie NAME” und schliesst die Console. Nach schliessen der Console wird es nun stark ruckeln, was aber ganz normal ist - die Einzelbilder werden aufgenommen. Wenn die Szene vorbei ist, öffnet man abermals die Console, tippt “endmovie” ein und bestätigt dies. Host_framerate kann man nun wieder auf 0 setzen und falls keine weiteren Szenen in der Demo vorhanden sind, Counter-Strike: Source schließen.

Natürlich kann man auch Szenen mit einer anderen FPS-Zahl als 200 aufnehmen, beispielsweise 90 oder 180. Je nachdem wieviele Bilder pro Sekunde euer Endergebnis haben soll, gibt man die FPS-Zahl an. (Beispiel: Endergebnis soll 30 FPS haben, dann mit 30, 60, 90, 120, 150, 180 usw. aufnehmen).

(Aber: Je mehr FPS, desto größer wird euer Endergebnis, aber desto besser wird auch der Motion Blur Effekt.)

Diesen ganzen Schritt kann man sich jedoch mit einer guten Movieconfig um einiges erleichtern. Fügt man die oben aufgeführten Bind- und Aliasbefehle in seine Movieconfig ein, muss man nur noch “k” und “l” zum starten und stoppen betätigen. Diesen Schritt kann man bis zu 20 mal wiederholen.

Hat man nun die Szenen aufgenommen, schliesst man Counter-Strike: Source und navigiert in seinen cstrike-Ordner. Dort wird man jetzt sehr viele Bilder im *.tga-Format vorfinden. Nun kommt Virtual Dub zum Einsatz.

Die Vorgehensweise in Virtual Dub kann hier eingesehen werden.

Nach diesem Schritt habt ihr eure *.avi-Datei und könnt diese in euer Videobearbeitungsprogramm laden.

Kamerafahrten

Mit der Source-Engine kommt der sog. Demo Smoother. Mit diesem ist es möglich, sehr schöne Kamerafahrten zu erstellen. Dazu hat Lestard ein schönes Video Tutorial erstellt.

 
spiele\counter-strike_source.txt · Last modified: 02.11.2008, 16:23 by 91.61.206.47
 
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